🔹 MaterialVariantについて


Code001は一部マテリアルをMaterialVariantを利用して設定しています。 Material Variantは親マテリアルに変更が加わると子も自動的に変更されます。

例えば Assets/Yossha/Avatar/Code001/Bodymodel/Materials/Skin/Baseにある MT_C1_Skin_AB_Base.mat

このマテリアルは肌の親マテリアルです。 子は MT_C1_Body_A.mat、MT_C1_Face_A.mat、MT_C1_Face_B.mat

肌の影の入り方を変えたい場合は親であるMT_C1_Skin_AB_Base.matの影の値を変更することで顔と身体両方のマテリアルに変更を加えることができます。

🔹 テクスチャ改変用.psdファイルについて


<aside> ⚠️ Code001には改変用の.psdファイルが同梱してある場合があります。 .psdファイルはPhotoshopで編集することを推奨します。 CLIP STUDIO PAINT等他のペイントソフトでの編集も可能ですが、Photoshop以外で開いた場合は一部機能が引き継げず意図しないデータになる場合があります。

</aside>

🔹 デフォルトの表情を変更する


デフォルトの表情を変更する方法です。

  1. Assets/Yossha/Common/Animations/Facial/ にある FAN_C1_Default.anim をCtr+Dで複製して、適当な名前をつけます。
  2. 複製したアニメーションファイルを編集し、新たにデフォルトにしたい表情にします。
  3. 新しく製作した表情を AC_C1_FX.controller の Avatar Default FX の AvatarDefault に設定する。

dtvpabZ.png

<aside> ⚠️ 表情やリップシンク、瞬きなどに干渉する場合があるため必要に応じて確認調整をお願いします。

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